Cheatsheet voor spoedcursus Verwerken van Digitale Signalen
a + b1 |
optellen
|
a - b1 |
aftrekken
|
a .* b1 |
vermenigvuldigen
|
a ./ b1 |
delen door
|
a .^ b1 |
machtsverheffen
|
a * c2 |
matrix-vermenigvuldigen
|
a ^ i3 |
matrix-machtsverheffen
|
sqrt(a) |
tweedemachts-wortel
|
a(m,n) moet gelijk zijn aan grootte b(m,n).n in a(m,n) moet gelijk zijn aan o in c(o,p), uitkomst is d(m,p).a(m,m) moet vierkant zijn, i(1) is één enkel getal
a == b |
is gelijk aan
|
a ~= b |
is niet gelijk aan
|
a < b |
is kleiner dan
|
a > b |
is groter dan
|
a <= b |
is kleiner of gelijk aan
|
a >= b |
is groter of gelijk aan
|
strcmp(a,b) |
vergelijk string
a met string b |
& |
en (and)
|
| |
of (or)
|
~ |
niet (not)
|
if1 |
als (1), uitvoeren code, als (0), sla over
|
else2 |
wordt uitgevoerd als
if (0) |
elseif2 |
else statement met voorwaarde (net als if) |
end statementif statement
double |
matrix (alle getallen worden gezien als matrix)
|
string |
reeks van karakters, worden gescheiden door aanhalingstekens: 'tekst'
|
[ ] |
rechte brackets, worden gebruikt om dingen te groeperen
|
( ) |
haakjes, worden gebruikt voor de input van functies aan te geven, maar bepaald ook wiskundige volgorde
|
: |
dubbelpunt, wordt gebruikt bij het maken van reeksen,
start:stap:eind |
length(a) |
lengte van reeks
|
size(a) |
grootte van reeks/matrix
|
max(a) |
maximale waarde van reeks1
|
min(a) |
minimale waarde van reeks1
|
mean(a) |
gemiddelde waarde van reeks1
|
polyfit(x,y,n) |
fit
x en y data naar n-de polynoom2 |
polyval(p,x) |
gebruik polynoom-coefficienten
p voor de waarden van x |
for1 |
vast aantal iteraties
|
while1 |
variabel aantal iteraties
|
end statement
clear |
verwijderd alle variabelen in de workspace
|
close all |
sluit alle figuren
|
clc |
maak command window leeg
|
|
function
|
voor code die meerdere malen herhaald moet worden
|
% |
begin een comment. Gebruik dit in je code om duidelijkheid te verschaffen
|
help |
als je het even niet weet
|
save |
save de variabelen in de huidige workspace
|
load |
laad een bestand in Matlab
|
figure(*i) |
maak een figuur (nummer i)
|
plot(x1,y1,*s2) |
plot
x(x-as) tegen y(y-as) met specificaties s |
hold on |
behoud huidige grafiek
|
hold off |
overschrijf huidige grafiek
|
legend(d2) |
maak legenda met beschrijving
d |
title d2 |
maak titel met beschrijving
d |
xlabel d2 |
maak beschrijving x-as
d |
ylabel d2 |
maak beschrijving y-as
d |
ginput |
kies punten op figuur
|
No comments yet.
Cheatography n. The art of mapping complex subjects into clear, instantly navigable reference guides.