règles de combat communes. c-a-d : applicables aux combat CaC, distance, matriciels, magiques, vehicules, drones, ...
|
3 gratuites
|
|
2 gratuites, 1 simple
|
|
1 gratuite, 2 simples
|
|
1 gratuite, 1 complexe
|
|
Actions gratuites
|
|
|
Attaque multiple
|
Divise le pool d'attaque entre les cibles
|
|
Courrir
|
Ca va plus vite ;)
|
|
Faire un plan
|
Déclarer l'action : [Attaque - 4]
|
|
Geste de combat
|
Intuition(2) pour comprendre un geste inconnu.
|
|
Laisser tomber
|
laisser tomber un objet au sol sans y prêter attention
|
|
Mode : smartlink
|
mode de tir, choke, wireless, vision system, ...
|
|
Parler
|
Injonction courte (~ 5 mots)
|
|
Se laisser tomber
|
... à plat ventre. Évite le feu de suppression
|
|
Vider l'arme : smartgun
|
Éjecte le chargeur d'un smartgun. Commande mentale.
|
|
Actions simples
|
|
|
Arc : décocher
|
Une seule attaque par tour
|
|
Arc : encocher
|
|
|
Arme : lancer
|
Une seule attaque par tour, attaque multiple avec action gratuite
|
|
Arme : tirer
|
Une seule attaque par tour (CC, SA, RA, FA)
|
|
(Dé)charger
|
Enlever ou insérer un chargeur
|
|
Dégainer
|
Si holster + Compétence arme + réaction : tire de suite
|
|
Mode
|
Mode de tir, choke, wireless, vision system, ...
|
|
Observer en detail
|
[Perception + Intuition]
|
|
Prendre / Déposer
|
Délicatement poser ou prendre un objet
|
|
Se couvrir
|
Bonus de couverture
|
|
Se lever
|
Si blessé : Constitution + Volonté
|
|
Utiliser
|
Appareil simple (bouton, interrupteur, icone, ...)
|
|
Viser
|
+1d ou max 1/2 Volonté
|
|
Actions complexes
|
|
|
Arme : tirer
|
(RS, RL, FR, suppression) {mode de tir}
|
|
Arme montée
|
Tirer avec une arme sur pied/véhicule {artillerie}
|
|
Mêlée
|
Ajouter la portée au pool de defense
|
|
Recharger
|
Belt, b, cyl, d, mag, muzzle, speed loader
|
|
Sprint
|
Courrir + [Force] mètres
|
|
Interruptions
|
|
|
Bloquer
|
cout : 5 [defense + combat] à main nue a une attaque
|
|
Esquive
|
cout : 5 [defense + gymnastique] à une attaque
|
|
Defense totale
|
cout : 10 [defense + volonté] pour toutes les attaques
|
|
Manger le sol
|
cout : 5 a plat ventre, évite le feu suppressif
|
|
Interception
|
cout : 5 attaque CaC d’opportunité
|
|
Parade
|
cout : 5 [defense + arme de mélée] à une attaque
|
|
marche
|
2 * agilité
|
|
course
|
4 * aggilité
|
|
sprint
|
[force] +1m (nains, troll), +2m (elfes, humains, orcs)
|
|
att. a distance
|
compétence + agilite + modif - recul - distance - blessures
|
|
recul
|
balles tirées - 1 - Fo/3 - compensation
|
|
att. au CaC
|
compétence + agilite + modif - blessures
|
|
Encaisser
|
Constitution + armure - penetration (AP)
|
|
Premiers soins
|
premiers soins + logique + mekit + modif (2)
|
|
Stabilisation
|
premiers soins/medecine + logique + modif (3)
|
|
Sprint
|
course + [Force]
|
|
Sauter
|
gymnastique + agilité
course: 2m. arrêt 1m. vertical: 0.5m |
|
Grenade
|
arme de jet + Agilite + modif - blessures (3)
|
|
Déclaration
|
définir pool d'attaque & défense / méthode,...
|
|
Attaque
|
[compétence + attribut] vs [reaction + intuition] - surprise
|
|
Défense
|
si DV+touches < armure - AP : étourdissant.
|
|
Dégâts
|
DV + touches - [Con. + armure]
|
|
1
|
lancer l'initiative
|
|
2
|
passe d'initiative
|
|
2.1
|
phase d'action du joueur
|
|
2.1.1
|
declaration de vitesse demouvement
|
|
2.1.2
|
declaration des actions
|
|
2.1.3
|
résolution des actions
|
|
2.2
|
phase suivante
|
|
3
|
initiative -10
|
|
4
|
si initiative >0 : nouvelle passe
|
|
5
|
nouveau tour de combat
|
|
Mode
|
Action
|
Balles
|
remarques
|
|
CC (SS) coup par coup
|
simple
|
1
|
cible unique, pas de recul
|
|
SA semi-auto
|
simple
|
1
|
|
|
RS (SB) rafale semi-auto
|
complexe
|
3
|
-2 defense
|
|
RA (BF) rafale
|
simple
|
3
|
-2 defense
|
|
RL (LB) rafale longue
|
complexe
|
6
|
-5 defense
|
|
FA full auto
|
simple
|
6
|
-5 defense
|
|
FR (FB) Full rafales
|
complexe
|
10
|
-9 defense
|
|
Suppression
|
complexe
|
20
|
force la couverture, pas de recul
attaque vs [reaction+edge] |
|
Methode
|
Resultat
|
|
Chargeur (c)
|
enlever ou insérer
|
|
Speed loader
|
charge complètement
|
|
Remplir
|
+ (Agilité) balles (c) (belt) (d)
|
|
Basculement (b)
|
+ 2 balles
|
|
Ceinture (belt)
|
enlever ou insérer
|
|
Magasin interne (m)
|
+ (Agilité) balles
|
|
Canon (ml)
|
+ 1 tube
|
|
Cylindre
|
+ (Agilité) balles
|
|
Tambour
|
enlever ou insérer
|
|
Arc
|
encocher une flèche
|
|
Désarmer
|
l'objet vole a (touches) mètres
|
|
Sale coup
|
-4 modif a la prochaine action
|
|
Frapper dur
|
étourdissant => physique
|
|
Faire peur
|
-5 initiative
|
|
Calmer le coup
|
change des dégats physiques en étourdissant
|
|
Trick shot
|
+ touches au modificateur d'intimidation
|
|
Zone vitale
|
+2DV
|
|
Agripper
|
emprise = [Force + main nue] vs [(Fo+Fo+Con+Rea) / 3]
|
|
Se libérer
|
emprise - [Force + main nue]
|
|
Réagripper
|
emprise + [main nue]
|
|
Assomer
|
Melee-4+Force > [(Fo+Fo+Con+Rea) / 3]
|
No comments yet.
Cheatography n. The art of mapping complex subjects into clear, instantly navigable reference guides.