fiche rapide concernant les règles de magie
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Invocation
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Choix du type d'esprit
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Choix de la force
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[invocation + magie] vs [Force]
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Touches = services a rendre
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Drain : touches de l'esprit x2
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Controle d'esprit
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Durée : (Force) heures
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Prix : (25 x Force) Drams
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[controle + magie] vs [Force*2]
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Touches -1 = nouveaux services
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Drain : touches de l'esprit x2
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Banissement
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[Banissement + magie] vs [Force + magie invocateur]
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Touches = services enlevés
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Drain : touches de l'esprit x2
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Non-liés
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Combat
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1 service par combat
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Utiliser un pouvoir
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Gratuit en combat
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Tache physique
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Service distant
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> Magie x 100 mètres : service final
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Liés
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Assistance magique
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Ajoute [Force] au jet
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Maintien de sort
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maintiens un sort [Force] tours de combats
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Lien a un sort
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maintiens un sort. L'esprit perd 1 Force par jour
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maintenu
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[contresort + magie] vs [force + magie + karma]
Drain = Drain du sort |
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rituel
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[contresort + magie] vs [force + sum(magie)] {{nl} succés enlevé au scellement du rituel
Drain = 2 * succés |
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naturels
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3
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low-tech (acier, couteau,...)
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6
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high tech (plastacier, pistolet,... )
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9
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highly processed (drone, ordi, ...)
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15+
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Choix du leader
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détermine la tradition
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Choix du rituel
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seul le leader doit connaître
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Choix de la force
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max 2*magie du leader
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Placer une loge
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min force du sort
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Offrande
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[Force] drams de réactifs
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realiser le rituel
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voir rituel pour le temps
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sceller le rituel
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[ritualisme + magie] vs [force x 2]
Drain = succes x 2 |
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Hermétique
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Shamanique
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Combat
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Feu
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Bêtes
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Détection
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Air
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Eau
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Santé
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Homme
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Terre
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Illusion
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Eau
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Air
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Manipulation
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Terre
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Homme
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Drain
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[Volonté + Logique]
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[Volonté + Charisme]
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Actions gratuites
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Déclarer contresort
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protège un allié ou vous même
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Actions simples
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Apelle, renvoie un esprit
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peut aussi lancer un sort +3 Drain
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activer préparation
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déclenche une préparation par mot de commande
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Actions complexes
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Bannissement
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bannir un esprit
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altérer préparation
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diminue le pouvoir d'une préparation
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Désenchantement
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diminue la force d'un enchantement
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Manifestation
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apparaître subtilement depuis l'astral
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Effacer signature
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enlève 1 heure de signature astrale
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Lancer un sort
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Invocation
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invoquer un esprit
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Interruptions
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contresort (5)
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défendre avec contresort
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action
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test
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lancer un sort
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[lancement de sort + magie]
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utiliser péparation
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[2 x potentiel de la préparation]
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résistance au drain
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shaman : [Charisme + Volonté]
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hermétique : [Intelligence + Volonté]
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trouver des réactifs
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[alchimie + magie] = 1 dram / 2 touches
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Observation astrale
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[abservation astrale + intuition]
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remarquer la magie
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remarquer une préparation
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remarquer l'astral
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lire la signaure
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pistage astral
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combat astral
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[combat astral + Volonté] vs [intuition + logique]]
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traverser une barriere
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[magie + charisme] vs [force x 2]
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prix
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20¥ / dram
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recolte
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[alchimie + magic]/2, 1heure
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forger un focus
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1 dram / karma
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lier un esprit
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25 dram / force
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loge temporaire
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[force] dram + [force] heure
loge jusque au prochain lever/coucher |
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rituel : offrande
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min [force] dram
drain -1 pour chaque [force] dram |
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