Guild Ball cheatsheet
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Mov base [0] [MOV]/
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Sprint[1] /[MOV]
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Carga[2] sprint +4[TAC]
No enfrenta Fin activación |
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Atacar (ver tabla)
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# < 2+ dados
# > 6+ dados Min 1 dado. 1 impacto |
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Chutar
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[1] 4+ #
No requiere |
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Tiro a puerta/Pasar a aliado o lugar
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<= 1/2 rango? -1 #
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-1 dado/enfrentado
-1 dado/interceptando |
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+1 # si
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+1 #/enfrentado
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Chutar: (interc)
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Chutar+ Gol: <= 10'' + (interc)
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sale del campo? centro campo
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[MOV]
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base/sprint(carga)
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[TAC]
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#dados ataque
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[KICK]
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#dados/rango
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[DEF]
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#impactar
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[ARM]
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#impactos
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[INF]
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genera/max
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[CST]
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Influencia (y #dados) o
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[RNG]
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Rango: [S], [P] sólo con
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[SUS]
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Hasta fin (hasta )
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[OPT]
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Una vez por turno (1/)
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Dados = Influencia y #= [DEF]
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y en rango
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Area
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Medir desdea borde area
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#= [DEF] por cada
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Heroica -1PM. 1/
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Legendaria 1/partida
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Terreno difícil
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-2''/-2'' [MOV]
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Terreno rápido
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+2''/+2'' [MOV]
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Cobertura
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Si a 1'', -1[TAC]
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ObstrucciónCobertura. puede mover por encima, pero no sprints, ni cargas, ni enemigo controlado. No quedarse.
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BarreraCobertura. Infranqueable.
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BosqueTerreno difícil. Chutes desde/hasta bosque -1 dado. a través.
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Terreno y Planes Juego (Repartir 7, quedarse 5)
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1d6
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elige J1/J2
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J1 Despliega <=10''
Elige lanzador y le da J2 Despliega <=10'' |
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Sacar
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J1 mov base (o)
+ pase al campo |
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J2 gana si no en su mitad
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J2 +1PM
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J2 iniciativa. Activaciones
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Plan de Juego + PM
Empate 1d6. iniciativa |
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PM= 0 PM= 1
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Primero , luego
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Entran modelos eliminados (Recuperación. Borde zona despliegue + mov base)
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Generar Influencia (+1/Gol)
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Asignar influencia
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activa 1, luego activa 1
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1 activación/modelo
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efectos, no condiciones
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Daño condiciones
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influencia
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Planes Juego si se acaban
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Sangrado
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[3]
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Quemado [1] -2''/-2''[MOV]
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Envenenado [2]
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Atrapado
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-2''/-2'' [MOV]
-1[DEF] |
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Eliminado (0HP) Si ,
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Derribado (KD)
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-1[DEF]
Si , mov levanta No bloquea No enfrenta No tiene No recibe pase No mueve. |
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Gol
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+1PM (2x6 o más +2PM)
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Pase
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+1PM (pasea aliado)
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Eliminar
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+1PM (como parte de acción)
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Jugada
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+1PM (resultado con color)
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Tiro a puerta -1PM
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Pasar y Mover Tras pase, -1MP 4''.
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Pasar y Tirar Tras pase, -2MP para tirar fuera de . No Pasar y Mover.
2 éxitos para Gol. |
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CelebraciónTras Gol, -1MP 4''.
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Contraataque-1PMde ataque/carga para atacarle justo después. No da PM.
Una vez por y enemigo. No contra contraataques ni oportunidad. |
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Posición defensivaTras declarar carga,
-1PM +1[DEF]. |
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Descanso-1PM +4HP/condiciones.
Sobre. Una vez por y . |
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Animar-2PM +4HP/condiciones.
Sobre aliado. Una vez por y . |
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Tiempo Extra-1PM +1 dado para #.
Una vez por tirada. |
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Deslizarse-1PM para atravesar terreno difícil sin penalización
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Enfrentado: y en rango
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No hay límite de enfrentados
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[TAC] dados (+-MOD) >= [DEF]
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Impactos = [ARM]
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Impactos > 0 (Jugadas)
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Impactos > JugadasVarios resultados
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MOD
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Carga(+4[TAC])
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Gang Up(+1[TAC]/aliado)
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Crowd Out(-1[TAC]/enemigo)
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en cobertura(-1[TAC])
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Ataque oportunidad(+2[TAC])
sale de rango/ de No Gang Up, No Crowd Out No Jugadas, No PM Sólo daño, KD, o placaje (T) |
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Pista
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Equipo
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VP
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2'x2'
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1Cpt2Sq
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6
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3'x3'
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1Cpt4Sq1Ms
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8
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3'x3'
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1Cpt4Sq1Ms
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12
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Gol
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4VP
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Baja
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2VP (1VP mascota)
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