règles chaos daemons cheat sheet
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Ombre du Chaos
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Zone de déploiement toujours dans l'ombre.
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No man's land : DEBUT de n'importe quelle phase, si on contrôle au moins la moitié des objectifs, c'est dans l'ombre jusque FIN DE PHASE.
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Zone déploiement adverse : DEBUT de n'importe quelle phase, si on contrôle au moins la moitié des objectifs, c'est dans l'ombre jusque FIN DE PHASE.
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NOUS dans l'ombre :
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Lorsque test ébranlement : +1 au test, et si réussi, l'unité récupère D3 PV, OU D3 figs si BATTLELINE.
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ENNEMI dans l'ombre ou à 6" d'1 greater daemon :
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Lorsque test ébranlement : -1 au test, et D3 MW si rate test.
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Deepstrike à 6" au lieu de 9".
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Si la zone d'atterrissage est entièrement dans l'ombre ou à 6" d'1 greater daemon du même dieu
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Tour de n'importe qui
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. Corrompre l'espace réel (1PC)
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DEBUT PHASE COMMANDEMENT. 1 unité à portée d'un objective marker sous nôtre contrôle > Sticky objective + Zone à 6" de l'objo considérée dans l'OMBRE.
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. Breuvage de terreur (1PC)
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PHASE DE COMBAT (ou MA PHASE TIR). Unité n'ayant pas combattu (ou tiré, si phase tir) > +1 à la PA des armes équipées. DE + : Jusque fin phase : si ennemi ébranlé > Reroll WR.
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Mon tour uniquement
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. Regain Warp (1PC)
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MA PHASE DE CHARGE. Unité dans l'ombre > Peux charger si a advance ce tour.
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. Résidents du Warp (1PC)
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MA PHASE DE MOUVEMENT. Unité arrivant en deepstrike > Peux arriver à 3" de l'ennemi. Peux pas charger ce tour.
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Tour adverse uniquement
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. Le royaume du Chaos (1PC)
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FIN PHASE DE COMBAT ADVERSE. 1 unité ou 2 si dans l'ombre ET PAS ENGAGEE > Part en réserve, et reviens à phase de renfort de ma prochaine phase de mouvement.
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. Invulnérabilité démoniaque (1PC)
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PHASE TIR ADVERSE, après choix des cibles. Une unité ayant été choisie comme cible. Jusque fin phase > Reroll des 1 aux jets de sauvegarde INVU.
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A'rgath, le roi des lames
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KHORNE uniquement. +1 Atq et +1 Force aux armes de mêlée. Dans l'ombre : +2 Atq et +2 Force armes de mêlée.
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Le sceptre éternel
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TZEENTCH uniquement. +1 Force et +3" de portée des armes de tir. Dans l'ombre : +2 force et +6" portée des armes de tir.
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Le don sans fin
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NURGLE uniquement. FNP 5+. Dans l'ombre : FNP 4+.
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Voleuse d'âmes
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SLAANESH uniquement. Quand détruit une fig ennemie avec attaque de mêlée : 1D6 (+1 si dans l'ombre) > +1PV sur du 4+.
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Si 1 unité est à 6" d'1 greater daemon du même dieu, il est dans l'ombre du Chaos
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Cheatography n. The art of mapping complex subjects into clear, instantly navigable reference guides.