cheat sheet des règles custodes
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Au début de phase de COMBAT
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Choisir un Ka'tah. Toutes les unités en profitent jusque fin de la phase.
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Kaptaris stance (tanking)
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-1 à la touche VS mêlée.
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Dacatarai stance (+ d'atq)
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Armes de mêlée gagnent "SUSTAINED HITS 1".
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Rendax stance (+ de léthalité)
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Armes de mêlée gagnent "LETHAL HITS".
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FNP sur du 4+ contre les Mortal wounds (uniquement MW, pas blessures normales)
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Tour de n'importe qui
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. Tueurs de cauchemars (1 PC) (battle tactic)
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PHASE DE COMBAT. Choisir une unité n'ayant pas combattu. +1 TW contre Monstres/Véhicules.
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. Vengez les guerriers tombés (1 PC) (battle tactic)
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DEBUT PHASE DE COMPBAT. Unité sous force de départ et n'ayant pas combattu cette phase. +1 Atq sur armes de mêlée. +2Atq si l'unité est sous la moitié de sa force de départ.
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. Sentinelles inamovibles (2 PC)
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DEBUT PHASE DE COMBAT. 1 unité à portée d'un objective marker (pas sister). Jusque fin de phase > L'unité a "FIGHT FIRST".
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. Alchimie génétique occulte (2 PC) (battle tactic)
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PHASE DE TIR ADVERSE ou TOUTE PHASE DE COMBAT. Après qu'un ennemi a choisi sa cible, une unité "INFANTERIE" (pas sister) choisie comme cible. Jusque fin de phase > -1 Dmg des atq ennemies.
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Mon tour uniquement
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. Veille sans fin (1 PC)
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PHASE DE COMMANDEMENT. Unité INFANTERIE (non sister). Une Fig détruite reviens avec toute sa vie (pas plus d'une fois par unité par partie).
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. Gardiens dévoués (1 PC)
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PHASE DE MOUVEMENT. 1 unité (non sister) à portée d'un Objective marker > Sticky objective (jusqu'à ce que l'ennemi prenne l'objectif au début ou fin d'un tour).
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Destructeur inexorable
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Après mvt charge, choisir 1 unité chargée, jeter 1D6 : 2-5 > D3 MW. 6 > 3 MW.
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1/partie : après un mvt charge, toutes les unités ennemies à 6" du porteur doivent faire test ébranlement.
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Exemple galvanisant
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Porteur a caractéristique de commandement à 5+.
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1/ partie : début de n'importe quelle phase. Choisir unité amie ébranlée à 12" du porteur. Unité n'est plus ébranlée.
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La lame voilée
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Armes melee du porteur : +2 Atq
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1/ partie : début de n'importe quelle phase de COMMANDEMENT : tripler la caractéristique d'OC du porteur jusque fin du tour.
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Chasseur inlassable
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Unité du porteur éligible pour tirer et déclarer charge si a battu en retraite ce tour.
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1/ partie : si unité ennemie fini mvt normal/advance/retraite à 9" du porteur, ET si unité du porteur pas engagée, peut faire mvt normal de 6" (peut se rapprocher ou s'éloigner).
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