Règles Emperor's Children Cheat Sheet

Règles EC pour avoir aide de jeu

1,795 views 286 downloads 20 May 2025 History

Règles d'armée - Thrill seekers

THRILL SEEKERS
Les unités sont éligibles pour tirer et charger dans un tour où ils ont Avancé ou Battu en retraite, MAIS :
 
- Peut pas cibler une unité qui était à distance d'en­gag­ement au début du tour
 
- Peut pas cibler une unité qui était la clible d'une charge ou d'une attaque d'une autre unité à cette PHASE

Détach­ement Mercurial Host - Quicks­ilver grace

Quicks­ilver grace
Peut re-roll les advances pour les unités EC.

Stratagems Mercurial Host

Phase mouvement
Vigueur sombre - 1CP
phase mvt adverse. Après qu'e­nnemi a fait mvt normal, advance ou retraite.
 
Unité EC (sauf beast+­véhi) à 9" de l'unité ennemie : peut faire mvt normal jusqu'à 6"
Honorer le Prince - 1CP
Unité EC n'ayant pas encore été sélect­ionné pour Move :
 
si Advance, auto Advance de 6"
Réactions capric­ieuses - 1CP
Phase de tir adverse, après que l'ennemi ait sélect­ionné cible
 
Une unité EC ciblée : jusque fin de phase, +1TH pour l'ad­ver­saire (enlève 1 au HR)
Stimulants de combat - 2CP
Phase combat, après que ennemi ai choisi cible.
 
1 uniqué EC choisie comme cible : jusque fin phase, +1TW pour l'ad­ver­saire (enlève 1 au WR)
Raiders cruels - 1CP
Fin de phase de combat adverse.
 
1 unité EC à 9"ou + de bord de table, et pas à 3" d'ennemi
 
Unité retourne en réserve
Excès violent - 1CP
Phase combat.
 
Une unité EC qui n'a pas encore combattu : jusque fin phase, armes mêlée ont Sustained 1

Enhanc­ements Mercurial Host

Enfoncés dans la souffrance - 20pts
Si cible ennemi sous ses PV max : -1TH
 
Si cible ennemi aussi sous la moitié de ses PV : -1TW en +
Odeur ensorc­elante - 20pts
Contre attaques de mêlée de l'ennemi : si force ennemi > endurance, +1TW pour l'ennemi
Perfection tactique - 15pts
Après déploi­ement des armées. Choisir 2 unités EC : redépl­oyer.
 
On peut remettre en réserve, peu importe la limite de réserve.
Dextérité écoeurante - 10pts
L'unité du porteur peut traverser l'ennemi sur move normal, advance, ou retraite.
 
Peut pas finir à portée d'en­gag­ement, mais tout test de fuite désespérée est passé auto.

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