Cheat sheet pour règles TS.
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CABALE DE SORCIERS
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Fin de phase de COMMANDEMENT :Tout modèle sur la table, et pas ébranlée : génère points de cabale.
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permet de lancer rituels. Début prochaine phase de co : perds points restants. Puis nouveaux générés fin de phase de co en fonction des modèles présents.
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1 rituel donné ne peut être utilisé qu'une fois par phase ET 1 PSYKER NE PEUT UTILISER QU'1 RITUEL PAR PHASE.
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RITUELS :
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TISSEUR DE DESTINS (PSYCHIQUE) 2PTS
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début phase : 1 fois pendant phase, 1 svg ratée pour une fig TS à 18" du psyker peut être relancée.
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ACCÉLÉRATION TEMPORELLE (PSYCHIQUE) 5PTS
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début phase tir : choisir 1 unité TS amie à 18" du psyker. Si pas engagée, peut faire un mvt normal. Si fait, peut pas charger ce tour. Pas 2 fois dans la même phase sur la même unité.
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ÉCHOS DU WARP (PSYCHIQUE) 6PTS
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début phase : 1 fois pendant phase, l'unité du psyker peut utiliser un stratagème pour 0CP (même si déjà utilisé à cette phase).
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ÉCLAIR DE MORT (PSYCHIQUE) 7PTS
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début phase tir : choisir unité ennemie à 18" et visible du psyker (sauf lone operative à + de 12").
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1D6 : 1 > D3MW. 2-5 > D3+3MW. 6 > D3+6MW.
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REVERS DU DESTIN (PSYCHIQUE) 9PTS
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début phase de TIR : choisir unité ennemie à 18" et visible du psyker. Jusque fin phase : Améliore AP de 2 sur attaques de tir faites par unités TS.
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Phase de COMMANDEMENT (jusque début de prochaine)
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Choisir une des aptitudes :
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DÉCHARGE MALVEILLANTE
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Armes psychiques > LETHAL HITS
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MAELSTRÖM PSYCHIQUE
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Armes psychiques > SUSTAINED 1
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IRE DE L’IMMATERIUM
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Armes psychiques > DEVASTATING WOUNDS
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N'importe quelle phase
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. DOMINATION PSYCHIQUE (1PC)
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Juste après qu'un ennemi a choisi cible AVEC ARME PSYCHIQUE : ces attaques sont à risque, et on a FNP 4+ contre elles.
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. ASSUJETTI AU DESTIN (1 PC)
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Après qu'une svg soit ratée > Les dégats de l'atq passent à 0 pour 1 fig TS amie.
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MA phase de tir
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SORCELLERIE DÉVASTATRICE (battle tactic) (1 PC)
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jusque fin phase, 1 unité psyker TS qui n'a pas tiré > Atq PSYCHIQUES ont Reroll HR + Reroll WR
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SÈVE SORCIÈRE (1 PC)
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jusque fin phase, 1 unité psyker TS qui n'a pas tiré > Toutes les armes INFERNO ont le mot clé [PSYCHIQUE] (>>voir bonus détachement) et une force de 5.
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PUISSANCE MYSTIQUE (1PC)
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jusque fin phase, 1 unité psyker TS qui n'a pas tiré > Portée des armes PSYCHIQUES de l'unité augmentée de 9".
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VISION WARP (2 PC)
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jusque fin phase, 1 unité psyker TS et 1 unité ennemie visible > Chaque atq d'1 fig Psyker de l'unité amie sur l'unité ennemie choisie a : [TIR INDIRECT] et [IGNORE LE COUVERT]
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SEIGNEUR DU SAVOIR INTERDIT
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Le porteur peut utiliser un Rituel même si un autre Psyker a déjà utilisé ce Rituel à cette phase.
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PARCHEMINS ATHÉNÉENS
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Le porteur génère 1pt de cabale supplémentaire à la fin de la phase de co.
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CRISTAL D’UMBRALÉFICES
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1 fois/partie. Phase de co. On peut retirer l'unité du porteur, et la deepstrike en fin de phase de mvt au moment du deepstrike.
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VORTEX OCCULTE
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+1 Force et +1 Dégâts aux armes psychiques du porteur.
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Cheatography n. The art of mapping complex subjects into clear, instantly navigable reference guides.