règles de détachement rubric pour se repérer
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ALL IS DUST
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à chaque fois qu'une attaque (tir+cac) avec un Dmg non modifié de 1 est alloué à un modèle RUBRICAE
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+1 à la sauvegarde contre cette attaque
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Automates ardents - 1PC
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Phase de mouvement, après qu'unité Rubricae a fait mvt retraite
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Ce tour l'unité peut tirer + charger
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Avancée inexorable - 1PC
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Phase de mouvement : jusque fin tour, l'unité Rubricae peut ignorer les malus au mouvement, et advance rolls.
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De plus : les armes de tir ont ASSAULT
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Fusillade infernale - 2PC
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Phase de tir, une unité TS Psyker : jusque fin phase, toutes les armes "inferno" de l'unité ont [PSYCHIC] + force 5
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Revanche des Rubrics - 1PC
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Phase de tir ennemie, après qu'une FIGURINE Psyker ai été tuée.
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Une unité à 6" du Psyker tué peut tirer, mais uniquement sur l'unité ayant tué le Psyker.
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Guardiens implacables - 2PC
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Phase de tir ennemie, après choix de cible. Une unité Rubric Psyker : jusque fin phase :
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chaque attaque allouée à une figurine de l'unité (à part figs Psyker), -1 Dmg (minimum 1)
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Phalanx inébranlable - 1PC
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Phase de charge ennemie, après fin du mouvement de charge, une unité Rubric a :
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les attaques ennemies ciblant l'unité ont +1TW
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Rubric élevé
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Au début de partie, sélectionner soit 2 unités Rubric battleline, soit une unité Rubric.
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Les figs de l'unité ont INFILTRATION
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Arcane thralls (AURA)
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Quand une unité Rubric est à 9" du porteur, l'unité a reroll des tests battleshock
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Seigneur des Rubrics
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Quand le porteur mène une unité, quand un Rubric de l'unité fait une attaque, -1TH
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Stave Abominus
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Modèle TS infanterie seulement. Les armes de mêlée du porteur ont SUSTAINED D3 + DEVASTATING WOUNDS
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