Vademecum per principianti degli scacchi ! Quasi tutti i contenuti sono ripresi dal sito chess.com, Questo cheatsheet e solo una un breviario delle regole degli scacchi, le regole sono a disposizione di tutti e sono generali, ma se chess.com dovesse lamentarsi per il copyright dovro eliminare questa pagina!
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è una tavola quadrata che ha (ovviamente) quattro lati o bordi e quattro angoli
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è divisa in 64 caselle o case, alternativamente chiare e scure, che hanno il lato compreso tra 5 e 6,5 cm. Modello Standard da Torneo
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ha 32 case di colore chiaro, chiamate case chiare o bianche, e 32 case di colore scuro, chiamate case scure o nere
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64 in Totale.
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Bianco a destra.
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è orientata in modo tale che la casella nell'angolo in basso a destra di ogni giocatore sia chiara.
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(ruotata di 90° si usa invece per giocare a dama)
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Si comincia dalla seconda traversa con tutti i pedoni
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♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙
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Sull'ultima traversa o corridoio
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♖ ♘ ♗ ♕ ♔ ♗ ♘ ♖
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Torre / Cavallo / Alfiere / Donna (sullo stesso colore)/ Re / Alfiere / Cavallo / Torre
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Casella Bianca in bianco a destra
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Una serie di case in senso orizzontale, verticale o diagonale si definisce linea
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Verticali dette Colonne o raramente file.
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Le colonne sono contraddistinte dalle lettere da A ad H (da sinistra verso destra)
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Orizzontali dette Traverse
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Le traverse sono numerate da 1 a 8 (dal basso verso l'alto)
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Il Centro
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le quattro case centrali sono dette centro
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Centro Allargato
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mentre, più raramente, le sedici case centrali sono dette centro allargato
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Meta' Superiore
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mentre quella superiore rappresenta l'area del secondo giocatore o Nero
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Meta' Inferiore
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la metà inferiore rappresenta l'area del primo giocatore o Bianco
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Lato di Re e lato di Donna o Regina
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la metà sinistra della scacchiera individua il lato di donna mentre quella destra il lato di re
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Colonne Centrali
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le due colonne al centro si definiscono colonne centrali
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Colonne Laterali
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mentre le restanti colonne laterali e in alcune circostanze prendono il nome del pezzo che le occupa all'inizio del gioco sull'ultima traversa (es. colonna di donna, colonna di re, colonna di torre, ecc.)
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le prime tre colonne a sinistra e le ultime tre a destra sono anche dette lato o ala, rispettivamente di donna e di re
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Le Diagonali
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le linee oblique costituite da case dello stesso colore che si toccano con i vertici si definiscono diagonali, divise in diagonali chiare o bianche e diagonali scure o nere
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Le Diagonali Maggiori
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Le diagonali più lunghe che si incrociano al centro identificano invece le grandi diagonali
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La coppia reale
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Il re ♔ e la donna ♕ sono i due pezzi più importanti e vengono talvolta chiamati coppia reale.
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I pezzi a lungo raggio
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La donna ♕, la torre ♖ e l'alfiere ♗ sono anche definiti pezzi a lungo raggio in quanto coprono linearmente distanze indefinite.
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I pezzi minori o leggeri
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mentre l'alfiere ♗ e il cavallo ♘ sono detti pezzi minori o leggeri perché incapaci di farlo.
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32 pezzi in totale
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16 Bianchi
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16 Neri
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1x Re ♔
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1x Regina ♕
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2x Alfieri ♗
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2x Cavalli ♘
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2x Torri ♖
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8x Pedoni ♙
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Valore = Massimo o infinito
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Notazione algebrica Italiano = R
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Notazione algebrica Inglese = K
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Perché ha un valore infinito? Perché lo scopo del gioco e catturarlo, é una volta dato scacco matto la partita e finita.
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Un re non può mettere sotto scacco un'altro re, perché si metterebbe sotto scacco da solo.
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Se rimangono solo i due re sulla scacchiera allora e' patta
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Valore = 9
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Pezzo Maggiore o Pesante
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Notazione algebrica Italiano = D
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Notazione algebrica Inglese = Q
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Il re è il pezzo più importante negli scacchi, ma la donna è il più potente.
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La donna può muoversi in avanti, indietro, lateralmente e in diagonale come il re.
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Tuttavia, a differenza del re, la donna può spostarsi di quanti passi vuole in ciascuna di queste direzioni.
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L'unica cosa che la donna non può fare è saltare i pezzi che incontra lungo la strada.
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Valore = 3
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Pezzo minore o leggero
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Notazione algebrica Italiano = A
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Notazione algebrica Inglese = B
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L'alfiere si muove in diagonale come una donna, ma non in avanti, indietro o lateralmente.
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Ogni schieramento possiede 2 alfieri, uno collocato su una casa bianca (campochiaro) e un altro su una casa nera (camposcuro).
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Gli alfieri dello stesso colore non si incrociano e non si bloccano mai a vinceda.
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Valore = 3
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Pezzo minore o leggero
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Notazione algebrica Italiano = C
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Notazione algebrica Inglese = N (Kt)
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Il Cavallo è l'unico pezzo degli scacchi che non va in linea retta.
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Il Cavallo si muove di due case in una direzione e poi gira in un'altra direzione.
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Segue sempre il modello due e poi uno, che ricorda una “L”.
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Un’altra caratteristica che rende unico il Cavallo è quella di poter saltare gli altri pezzi.
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Il cavallo salta sempre da un colore all'altro
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Valore = 5
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Pezzo maggiore o pesante
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Notazione algebrica Italiano = T
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Notazione algebrica Inglese = R
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La torre può muoversi in avanti, indietro e lateralmente come una donna.
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Tuttavia, a differenza della donna, la torre non può muoversi in diagonale.
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Valore = 1
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Notazione algebrica Italiano/Inglese = non esiste
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In genere i pedoni si muovono di un passo in avanti ogni mossa.
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Un pedone può avanzare di uno o due case alla sua prima mossa
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I pedoni non catturano nel modo in cui si muovono. I pedoni possono catturare solo un pezzo che si trova nella casella in diagonale davanti.
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Il pedone è anche l'unico pezzo che può solo andare avanti.
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Quando un pedone raggiunge l'ultima casa della scacchiera, promuove, il che significa che si trasforma in un altro pezzo.
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Puoi diventare un cavallo, un alfiere, una torre o una donna.
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Poiché le donne sono il pezzo più potente, questa è di gran lunga la scelta più comune.
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Per questo motivo in molti Set si trovano 2 Donne dello stesso colore
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Una grande strategia che aiuta a vincere partite di scacchi è catturare i pezzi avversari.
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La maggior parte delle catture viene effettuata nello stesso modo in cui i pezzi si muovono normalmente.
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Ricorda che i pedoni catturano in diagonale, invece si muovono in avanti
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Quando sei sotto scacco, devi trovare un modo per sfuggire all'attacco. I modi per difendersi da uno scacco sono:
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1. spostare il re,
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2. bloccare lo scacco con un altro pezzo o
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3. catturare il pezzo che dà scacco.
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Ti sei mai chiesto quale sia lo scaccomatto nel modo più rapido possibile negli scacchi? Lo scaccomatto più veloce possibile richiede solo due mosse. Prova a seguire le mosse seguenti:
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1. f3 e5
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2. g4 Dh4#
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Lo stallo si verifica quando non ci sono mosse possibili, ma nessuno dei due re è sotto scacco.
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Lo stallo è un pareggio, anche se uno dei giocatori ha molti più pezzi sulla scacchiera.
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Un buon esempio di stallo si verifica quando una parte ha solo un re, che non è sotto scacco, ma non può muoversi perché tutte le case in cui potrebbe spostarsi sono controllate da altri pezzi.
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Non tutte le partite a scacchi vengono vinte o perse.
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A volte finiscono in pareggio
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Questi sono i modi in cui si può verificare:
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1. Stallo
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2. Entrambi i giocatori si accordano per un pareggio.
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3. Se la stessa identica posizione si è ripetuta tre volte, entrambi i giocatori possono richiedere il pareggio.
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4. Se si sono verificate 50 mosse senza una mossa di pedone o una cattura, entrambi i giocatori possono richiedere il pareggio.
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L'arrocco è una mossa speciale per proteggere il tuo re e attivare la tua torre.
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È l'unica caso negli scacchi che puoi spostare due pezzi in una mossa.
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Il re si muove di due case a destra o a sinistra e la torre si sposta direttamente dall'altra parte del re.
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Puoi arroccare solo se né la torre né il re si sono già mossi e non ci sono pezzi in mezzo.
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Non è inoltre possibile arroccare se ci si trova sotto scacco, se la casa di arrivo è uno scacco o se si passa da una casa in sui è scacco.
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Negli scacchi ci sono dozzine di mosse possibili in ogni momento. Come trovi quella migliore?
Ad ogni turno dovrai prendere in considerazione la tua opzione e le possibili risposte del tuo avversario.
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1. Muovere il re in scacco
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2. Muovere i pezzi dell'avversario
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3. Toccare un pezzo e muoverne un'altro.
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4. Arrocare il re se sotto scacco, o metterlo in scacco
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5. Usare due mani per l'arrocco, la cattura o la promozione di pedoni.
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6. Fare una mossa diversa invece di togliere il re dallo scacco.
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7. Spostare il pezzo con una mano e premere l'orologio con un'altra
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