Cheat Sheet für den Charakter "Nighthag"
|
Zauber-Angriffswert
|
Der Zauber-Angriffswert beträgt Magie+Charisma
Dein Wert: _____ |
|
Hexerei-Würfelpool
|
Dies ist der Grund-Würfelpool für alle deine Zaubersprüche. Er errechnet sich aus Magie + Hexerei + eventuelle Spezialisierung.
Dein Wert: _____ |
|
Entzug
|
Dies ist die mentale Erschöpfung die der Zauber bei dir auslöst. Du widerstehst ihm mit Willenskraft + Charisma.
Dein Wert: _____ |
|
Schaden (Direkt)
|
Direkte Kampfzauber verursachen Schaden in Höhe der Nettoerfolge deiner Zauberprobe gg Willenskraft + Intuition des Ziels. Diesem Schaden kann nicht widerstanden werden
|
|
Schaden (Indirekt)
|
Der Schaden für indirekte Kampfzauber beträgt Magie/2 (aufgerundet) + die Nettoerfolge deiner Zauberprobe gg Willenskraft + Reaktion des Ziels. Das Ziel kann dem Schaden wie gewöhnlich mit Konstitution widerstehen.
|
|
Anhaltende Zauber (A)
|
Diese Zauber bleiben solange aufrecht wie du die Konzentration auf ihnen aufrechterhälst. Während du diesen Zauber aufrechterhälst hast du -2 auf alle Proben außer Schadenswiderstand.
|
|
Aufdrehen
|
Erhöht den Schaden des Zaubers um 1, den Entzug um 2.
|
|
Fläche vergrößern
|
Der Wirkungsbereich eines Zaubers mit Flächenwirkung ist normalerweise eine Kugel mit 2 Metern Radius. Pro Vergrößerung steigt dieser Radius um 2 Meter, der Entzug um 1.
|
|
Kugelblitz (Flächenzauber)
|
Indirekter körperlicher Schaden.
Verursacht außerdem Gebrutzelt (-2 Initiative, -1 Würfel auf alles). Entzug: 6 |
|
Betäubungsblitz (Single-Target)
|
Direkter Betäubungsschaden. Entzug: 3
|
|
Maske (A)
|
Dieser Zauber verändert wichtige Merkmale einer Person: Erscheinungsbild, Klang,Geruch, etc. Würfle Magie + Hexerei, die Erfolge dieser Probe bilden den Schwellenwert wenn andere versuchen, mit einer Probe auf Willenskraft + Intuition die Illusion zu durchschauen. Wirkt nur gegen Lebewesen mit Bewusstsein. Entzug: 3
|
|
Verbesserte Unsichtbarkeit (A)
|
Verleicht dem Ziel den Status Unsichtbar in Höhe der Erfolge bei der Hexereiprobe. Die Erfolge sind der Schwellenwert für alle Versuche das Ziel zu sehen. Gilt auch für Technologie. Entzug: 4
|
|
Heilung
|
Würfle Magie + Hexerei wobei der Schwellenwert 6-Essenz des Ziels beträgt. Jeder Nettoerfolg heilt 1 Kästchen Schaden. Jeder Satz Verletzungen kann nur einmal mit einem solchen Zauber geheilt werden. Entzug: 3
|
|
Attribut steigern (A)
|
Such dir ein Attribut aus und würfle Magie + Hexerei, der Schwellenwert beträgt wieder 6-Essenz des Ziels. Jeder Nettoerfolg steigert das Attribut des Ziels um 1 (Maximal +4) erhöht allerdings auch den Entzug um 1. Entzug: 3 + benutzte Erfolge
|
|
Physische Barriere (A)
|
Mach eine Probe auf Magie + Hexerei, du erschaffst eine magische Wand mit der Strukturstufe deiner Erfolge. Standartmäßig ist diese 2m lang und 2m hoch und 2cm dick. Fläche vergrößern verlängert die Barriere jeweils um 2m Höe & Breite Entzug: 6
|
|
Geistessonde
|
Du dringst in den Geist des Ziels ein und liest sein Gehirn. Mach eine Probe auf Magie + Hexerei gegen Willenskraft + Logik des Ziels. Die Nettoerfolge geben an, welche Informationen du erhälst. (Tabelle S.144)
Entzug: 5 |
|
Geist beschwören (Haupthandlung)
|
Such dir einen Geisterart aus (S.150 GRW) und wähle seine Stufe.
Würfle Magie + Beschwören gegen Stufe x2, Nettoerfolge werden zu Diensten die der Geist leisten muss. |
|
Geist binden
(Stufe Stunden) |
Macht deinen Geist langlebiger und erhöht die Dienste die er dir schuldet. Macht auch weitere Dienste verfügbar
Würfle Magie + Beschwören gegen Stufe x2 |
|
Geist verbannen (Haupthandlung)
|
Verbanne einen feindlichen Geist weil er stört oder schicke einen deiner eigenen Geister frühzeitig zurück. Würfle Magie + Beschwören gegen Kraftstufe x2, jeder Nettoerfolg mindert die ausstehenden Dienste des Geistes um 1. Feindliche Geister verursachen doppelten Entzug hierbei
|
|
Entzug
|
Beschwören / Binden / Verbannen verursacht Entzug gleich den Erfolgen der Geister.
|
No comments yet.
Cheatography n. The art of mapping complex subjects into clear, instantly navigable reference guides.